3d动画置人物走路教程
时间:2026-05-04 13:28来源: 作者:admin 点击:
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3d动画置人物走路教程,走路动画是世界上最难搞的动画之一,这里我用maya软件大概演示下它的制作步骤
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<E>普通走路的平率粗略是一秒两步(1s=24帧)。</E><E>翻开模型后,先摆出他的起始E1ss,最末E1ss和起始的雷同,而中间的要害帧</E><E>刚好取前后相反,也便是说咱们可以将起始E1ss上的止动间接复制到中间的关</E><E>键帧上,粗略正在13帧,假如雷同的话,这便是顺拐了。</E></E><E><E></E><E></E></E></E><E><E>2</E><E><E>选择脚步控制器,翻开直线编辑器,位置如图所示,调解脚步的直线,让它不要</E><E>显现卡顿景象</E></E><E><E></E></E></E><E><E>3</E><E><E>中间帧也便是第7帧和第19帧上将脚掰成图中那样,可以依据模型再调解下,同</E><E>时正在正室图上,调理腰环控制器,调解重心。</E></E><E><E></E><E></E></E></E><E><E>4</E><E><E>选中腰环控制器正在第4,第10帧上作上下点,那样会让走路敷裕节拍感。</E><E>一只脚正在第4帧上作个滞后的成效,另一只脚再正在第10帧上作一个极限蹬地的E</E><E>1ss,第二步(也便是第13帧往后)上两只脚的E1ss相反</E></E><E><E></E><E></E></E></E><E><E>5</E><E><E>给胳膊和才干划分正在第7,第10帧作滞后成效,第二步两条胳膊相反。</E><E>再给胸部作旋转以及挤压拉伸,旋转时的标的目的和所出的脚雷同,也便是迈右脚时</E><E>向右转(逆时针)。起发起胳膊的做用。</E><E>挤压拉伸正在上下点上作,腰环向上时,胸部向下压,标的目的相反。</E><E>头部正在上下点上也作一个滞后的旋转成效,身体向上时头向下,活动标的目的相反,</E><E>但是幅度不要太大。</E></E><E><E></E><E></E></E></E><E><E>6</E><E><E>最后再调解下细节,比如肩部,和脚尖,手指等处所作一些滞后(逃随)的效</E><E>果,修一下直线,让它们不要显现卡顿的景象,整个走路动画就完成为了</E></E><E><E></E></E></E><E><E>7</E><E><E>那里只是粗略演示下,更好的走路动画还要依据详细要求再认实地去调解,而且</E><E>人的走路是瞬息万变的,男釹老少各有差异,他们各自的心情,以及所处环境也</E><E>会映响到走路的姿态</E>
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